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Text File  |  1991-03-31  |  719b  |  29 lines

  1. yTHE DUNGEON MAPS AND VIEWS:
  2.  
  3. b   MORAFF'S WORLD OFFERS TWO WAYS
  4. TO SEE WHERE YOU ARE AND WHERE YOU
  5. HAVE BEEN.
  6.  
  7. o   ON THE LEFT SIDE OF THE SCREEN
  8. A TWO DIMENSIONAL MAP IS DISPLAYED.
  9. EACH OF THESE MAPS ARE SAVED ON
  10. DISK AND RESTORED EACH TIME YOU
  11. PLAY. IF YOU TRAVEL THROUGH THE
  12. WILDERNESS TO ANOTHER DUNGEON, THE
  13. OLD MAPS WILL BE ERASED TO MAKE
  14. ROOM FOR THE MAPS OF THE NEW
  15. DUNGEON.
  16.  
  17. r   THE 3-D VIEWS POINT NORTH,
  18. SOUTH, EAST AND WEST. THESE VIEWS
  19. CORRESPOND WITH THE MAP (NORTH IS
  20. UP, SOUTH IS DOWN, EAST IS RIGHT
  21. AND WEST IS LEFT).
  22.  
  23. g   SOMETIMES YOU MAY BECOME
  24. TRAPPED IN THE DUNGEON WITH NO WAY
  25. TO GO UP OR DOWN. IF THIS HAPPENS,
  26. HIT 'D' TO DIG A HOLE IN THE FLOOR.
  27.  
  28. yHIT ANY KEY...
  29. ee